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第66章 战壕(1)

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在经过了大规模的溃败以后,各国在抵御玩家们的入侵中做了很多尝试。

但无一例外全都以惨烈的失败结束,玩家们依然在迅速的往前推进。

不仅如此由于战争的烈度巨大和敌人的科技落后所导致的不堪一击,这就导致每场仗打下来玩家手底下的机械大军根本就没有多少的折损。

而玩家们后方的国家机器依然还在运作,正不停地往玩家们的手里运送着无人单位和补给。

这就导致玩家们手底下的军队规模伴随着时间推移变的越来越大。

哪怕就是刚进入游戏的新人在经过几天的物资积累也有了能横推各国的实力。

而且在这场战争中因为每个无人单位所击杀的敌人全都会算在单位拥有者的头上,再加上战争的规模空前巨大的原因就导致玩家们在这场战争中的短时间里就获得了巨量的贡献点,这又进一步的促使玩家们自己本身的阶位迅速提升。

这又大大地提升了玩家们的整体实力。

各国就因此惊讶的发现,敌人的无人机械大军的数量在以无法想象的速度增多的同时就连玩家们本身也因为战争的持续变的越来越强。

在几乎所有能想到的办法都试过了以后,各国就开始实施一个不是办法的方法。

那就是学习凯尔特帝国的战法挖战壕,同时凯尔特帝国等其他有一定工业能力的国家会尽可能地提供配套的装备来提升自己友军的战力。

这么做的原因主要是因为各国发现在与玩家的交战中玩家们往往都会先来一波火力覆盖。

而战壕能尽可能有效的抵御这种打击,起码一轮覆盖下来部队不会像之前一样直接死光,至少还能省点。

同时战争持续到现在各国也发现玩家们基本上只要能远程解决就绝不近战,主要是没必要而且远程才是高效。

为此像什么矛啊剑啊之类的冷兵器在现在的战场上根本就用不上,而且即便是近战他们也捅不破那些机械大军的装甲。

而由凯尔特帝国这类的工业国家所制作的枪械不说能破防吧好歹还能还击,至于有没有伤害就仁者见仁智者见智了。

这样做的好处就是各国的战略意识可以从封建时代转变到一战,同时也确实能让玩家们的推进速度慢下来,至少不会使战争这么快的结束。

这几乎是各国唯一的办法了,可即便如此实行下去的阻碍也是极大的。

神州哪怕就算是由在现实里参过军当过军官的玩家们来带,将一个封建时代的军队变成有现代军事素养的现代化军队也起码都用了几年的时间。

而就以现在的战场颓势和玩家们推进的速度,基本上只要一年不到的时间战争就会结束。

这么短的时间里什么都改变不了。

不仅如此各国的高层也对这种战法心存怀疑,有些更是对此表示不屑。

甚至有些国家直接公开嘲讽那些开始使用这种战法的国家,说他们已经失去了与敌人正面战斗的勇气。

然后在玩家们的进攻下连一天都没有撑过去。

防线是上午崩溃的,国家是中午没的,家是下午抄的,头是后天砍的。

至于为什么是后天,那是因为要花一天的时间细数这个国家的国王有没有当人

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