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第14章 《精灵宝可梦》

《谁做游戏会亏钱啊?》小说免费阅读 lwxs6.cc

作为联合企划的一员。

《精灵宝可梦》和《我有一座冒险屋》一样动漫先行,在观众心里打下认知基础。

作为一个三十郎当岁的大人。

寅子对这种偏幼的剧情其实没什么兴趣

但作为一个父亲,他陪着女儿依依一起看过。

你还真别说。

要是看进去了,感觉还挺好看。

如今《精灵宝可梦》新游发售。

正处在游戏荒中的寅子怎么可能不玩。

下载!

主角在一片神奇的大陆醒来。

睁开眼睛。

寅子看到的却不是任何人类,而是三只可爱的宠物小精灵。

一只尾巴着火的小恐龙。

一只浑身翠绿,背上好似顶了一头大蒜的蒜头王八。

一只水蓝色的小乌龟。

看过《精灵宝可梦》的寅子知道。

这三只就是里面的小火龙、妙蛙种子和杰尼龟。

《精灵宝可梦》最开始是明显的生存建造玩法。

流浪异乡的人类脑子里装着一整套科技树,足够他从原始时代一直升级到星际时代。

当然。

这一切都要从砍树开始。

砍树可以获取最基础的原材料,解锁自己的工作台和科技树。

寅子当然知道这个道理。

要想富,先伐木。

但是伐木累。

一颗两颗的还好,但升级所需的海量资源让人望而生畏。

这时就体现出陈歌在游戏时,对玩家心流状态掌握的功底了。

工作台二级的时候,除了常规道具还可以解锁一个特殊道具:

精灵球。

玩家可以使用精灵球,抓捕野外游走的精灵为己所用。

这些精灵不止可以帮助玩家战斗,还可以协助玩家完成一切琐碎的杂事。

他们进入森林采野果,头锤爪击砍木头,辅助建造搭家园,开垦浇地送外卖。

根据属性的不同。

各种精灵都有各自的用途。

火系生火做饭是一把好手,水系一个技能下去就能浇一大片田地,草系辅助植物生长,土系以头抢地成功开矿。

雷系皮卡丘对着发电站一阵“皮卡皮卡”,就能产生十万伏特的电量。

“诶呀!”

“有了精灵谁还自己去干活啊。”

寅子拿着精灵球就冲向野外,开始捕捉自己的精灵。

新手区域的精灵的体型小、血量低。

只要悄悄蹲伏潜行过去,趁其不备举起手中的木棒。

一记“偷袭”敲晕在地。

扔出手中的精灵球,就能收获一只可爱又能干小精灵了。

不过并非所有人都会按照设计来玩游戏的。

寅子就明显不是一般人。

他举着根大木棒大摇大摆的走过来,试图抓捕一只妙蛙种子。

那妙蛙种子能乐意吗,扭头撒腿就跑。

寅子从东追到西,从上追到下。

跑出去足足两条街才收获自己的第一只精灵。

有了一定的精灵积累后。

想捕捉精灵就不需要这么麻烦了。

精灵不止能放出去协助战斗,还能抱在手里充当武器。

杰尼龟可以释放高压水枪,小火龙可以吐出火球。

“那皮卡丘呢?”

看过动画的寅子,对这只几乎是半个主角的小精灵十分好奇。

他抓起一只皮卡丘抱在怀里,对着一只野外小火马攻击。

“皮卡丘,释放十万伏特!”

寅子叫得慷慨激昂,怀中的皮卡丘的也坚定的回应了他的期待。

一道闪亮的电光凭空显现。

小火马低头咀嚼一口青草,甩着尾巴走开了,只留下被电到麻痹躺倒在地的寅子。

“嗯…”

“在做出橡胶防电衣之前,不建议抱着皮卡丘作战啊。”

寅子试图用一本正经的解释,掩饰自己的尴尬。

此时一只可爱的胖丁恰巧路过。

“你瞅嘛!”

寅子上去就是一棍,被惹恼的胖丁翻滚着给了寅子一记头锤,结果把自己撞晕了。

蠢萌可爱的样子把寅子逗得哈哈大笑:

“自己一个冲撞给自己撞晕了。”

“我跟你们说啊。”

“就这种画风太适合我这个年龄段的人了,就倍儿适合。”

“猛男一看就…”

“老夫这个少女心啊!”

“都是老夫的爱啊!”

“对小孩来说有点幼稚,对我来说正好!”

弹幕划过一片赞同之声:

“老夫就奈看介个!”

“对依依来说有点幼稚,对寅子来说正好T_T…”

“偷偷玩,别让依依看见。”

“本来是给儿子买的,现在儿子坐在旁边看我玩。”

“介就是全年龄向!”

“老大喜欢跟小孩玩一样的也正常,你的身高跟小孩一样。”

别的话寅子都无所谓,唯独最后一句让他破防了:

“谁说我身高和小孩儿一样?”

“介你不埋汰人吗?”

“你见过这么高的小孩儿?”

对于寅子的反驳,弹幕只轻飘飘回了一句:

“山东一米六以下买儿童票!”

“一米六?”

寅子懵了,他站起身直接把卷尺拉到太阳穴:

“一米六有这么高,介TM是儿童?”

由于喜剧过于强烈,引得弹幕一阵哄堂大笑。

“不说了,咱继续玩游戏。”

寅子把卷尺扔到一边,坐回到电脑前尝试把节奏引导回游戏。

此时一道弹幕映入他的眼帘。

“你认为最厉害的宠兽是哪一个。”

“你最喜欢的。”

寅子斩钉截铁的说:

“你最喜欢的就是最强的。”

“当初我玩《幻梦宠兽》的时候,就把那个眦大牙的耗子用到最后。”

“就那个大牙狸。”

“没有什么强不强的知道吗。”

“只有你喜不喜欢。”

“都是家人。”

寅子表明了他和精灵之间的家人感情,反手就将刚抓到的胖丁扔了出去:

“干活去。”

“眼里有活嘛。”

“我看食物做了多少了?”

“还不少。”

“有烤肉,有野果。”

“介烤肉给我吃,你们别吃,你们吃野果就行。”

前后态度反差如此之大,引得弹幕又是一阵哈哈大笑。

喜剧效果在于重复。

很多时候只要把寅子的话重复一遍,就能获得很好的喜剧效果:

“都是家人。”

“你最喜欢的×,最好压榨的?。”

“您才是老资本家。”

“路灯缺挂件了,您老挑一根喜欢的啊?”

这话寅子就不爱听了:

“我对他们怎么不好了。”

“劳动创造价值,我介是给了他们一个劳动的机会。”

《精灵宝可梦》中对每一个精灵都做了拟人化处理。

饿了要吃饭,生病要吃药。

分不到床会不开心,得不到主人安慰也会不开心。

到了夜晚。

很多精灵就会根据各自的作息周期进入睡眠。

“都睡啦?”

在外面狩猎一天的寅子,看到的是空无一人的营地。

几乎所有的精灵都在房间里呼呼大睡。

“介比我睡得都早。”

寅子几乎脱口而出:

“看见精灵睡觉,比我自己不睡觉都难受。”

“你说你,这个年龄你怎么睡的着的。”

“欸,我白天在外面,晚上还得干活养你们。”

寅子用一口哀怨叹息的口吻说道。

每一句都不像人话。

活像一个黑心资本家。

营地是玩家在这片神奇之地中建立的根据地。

每一个玩家都可以根据自身意愿进行建设。

你可以跟每一个精灵相亲相爱,制定轻松的工作时间,充足多样的食物供给,根据精灵的喜好建立温泉、湖泊等游乐设施。

也可以释放资本家天性。

996压榨员工,食物供给饿不死就行。

至于生病了想吃药?

企业要优化裁员,你换个公司上班吧。

给精灵建立居住地?

睡工厂里,以后就把工厂当家。

更狠一点的还可以把精灵直接杀掉吃肉,变成各种材料,或者找到黑市里的精灵商人卖钱。

“哭?!”

“哭也算时间啊!”

游戏中的反派就是一群精灵盗猎者。

他们会攻击野外的精灵,将它们卖给黑市商人。

手段极其残忍。

但是对于游戏里玩家来说。

区区精灵盗猎者,那点小小的罪恶程度简直就跟小孩子过家家一样。

“欸,有群盗猎者。”

寅子骑着九尾狐上去,一顿突突干翻了所有盗猎者。

看着满地已经盗猎者打晕的精灵,他稍微犹豫了一秒,扔出了手里的精灵球:

“介不能浪费。”

“什么黑吃黑,别乱说啊。”

“我介是拯救精灵于水火。”

“要是没有我,介些精灵就完了知道吗。”

“跟着我他们就可以在工厂里继续发光发热。”<

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