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第44章 不好意思了,室井社长

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“各位董事,各位代表。”

“《恶魔之魂2》截至目前为止,上线时间超过72小时。”

“共卖出游戏本体100万套,好评率80%。”

董事大会上,面对各个股权代表室井淳平讲的慷慨激昂,将所有能吹嘘的点都说了出去。

总之一句话。

《恶魔之魂2》能有今天的功劳,完全是因为我的英明领导。

室井淳平汇报完当前取得的成绩。

与会出席的各个董事各自交头接耳,小声议论。

室井淳平的目光望向堕天堂的董事原口谦作,以及站在他身后的白川知子。

sp社股权关系复杂,分别被六家公司所掌控。

其中占据36%股份的堕天堂是绝对的大头。

自己这个社长之位能不能坐得稳当,还要看这个头发花白的老人怎么说。

室井淳平想着,又看了原口谦作身后的年轻女人一眼。

白川知子是第一工作室负责人。

日本男女工作差异巨大,同工不同酬现象明显。

有一层无形的天花板笼罩在所有女性职场人的头顶。

白川知子能在这种情况下成为第一工作室的负责人,可见个人能力出众,背景深厚。

这次《恶魔之魂2》的开发工作,是sp社和第一工作室联合开发。

如果白川知子能在原口谦作面前为自己美言几句。

自己社长的位子就稳了。

否则……

室井淳平看到白川知子俯身,在原口谦作耳边小声说了些什么。

原口谦作抬眼看了自己一眼,神色莫名。

董事代表们讨论结束。

堕天堂虽然拥有sp社最多的股份,但sp社向来独立自主。

因此由sp社的董事进行总结性发言:

“既然《恶魔之魂2》的成绩已经出来了,从目前来看室井淳平做的还不错。”

“那关于室井淳平的质询,我看……”

“等一下。”

原口谦作出声打断:

“室井淳平刚才汇报的只是之前72个小时的成绩,最新一天的成绩还没汇报呢。”

室井淳平不明所以。

什么意思?

新一天的成绩只能更好啊。

销量增加了?

原口谦作点头示意,身后的白川知子越众而出,将手中的文件连接投影。

上面赫然是日本之外的各国主流游戏媒体,对《恶魔之魂2》的评价。

10分满分的情况下。

日本之外的主流游戏媒体中,《恶魔之魂2》获得的最高分只有6分。

一般来说

对于游戏大厂,主流的游戏媒体都会嘴下留情,将分数抬高个一两分。

只要质量差不多,8点多的评分是正常情况。

7点几分就已经是游戏质量不太行,勉强还能玩的程度了。

大厂的游戏评分在6分以下。

上一个这种待遇的还是fami通评分下的初代《恶魔之魂》。

满分40,fami通给打了个25的评分。

fami通因为这件事被业界和玩家群嘲了好久。

典型的有眼不识泰山。

对新的游戏类型认识浅薄。

这次的情况倒是正好相反。

fami通给《恶魔之魂2》的评分相当高,海外的主流游戏媒体却一致唾弃。

这种情况极少发生。

毕竟游戏媒体还要靠着游戏大厂吃饭的。

能给出五六分的评价,就说明这游戏真的是出了大问题。

游戏媒体顾及脸面,不得不给出低分。

白川知子手指点动,更换投影。

显示出《恶魔之魂2》当前的玩家评价和销售情况。

各大游戏平台中,《恶魔之魂2》当前的玩家评分均分是3.4.

对比昨日,销量环比-27.36%。

室井淳平懵了。

销量还能出现负数?

这代表出现了大量的玩家退款行为。

他打开手机一看。

果然如此。

《恶魔之魂2》已经因为退款比例超过30%,遭到平台警告。

同时有大量玩家通过各种理由对游戏进行举报。

如果情况进一步恶化。

《恶魔之魂2》将会被下架,同时sp社也将会遭到游戏平台惩罚。

到底发生了什么?

室井淳平不理解。

昨天不是还好好的。

他仰起头大声对席上董事解释:

“这一定是塔罗娱乐的阴谋!”

“都是敌人的诋毁!”

“是水军!”

“并非如此。”

白川知子站在室井淳平身边沉声说道。

她的声音不大,听在室井淳平耳中却感觉遍体发寒:

“室井社长在工作过程中存在重大失误,我已经将相关证据提交给董事会。”

“不好意思了,室井社长。”

……

sp社的内部争端暂且不提。

玩家们的眼睛

是雪亮的。

游戏好不好,玩家上手一玩就能感觉出来。

《恶魔之魂2》前期的制作时间充裕,怪物模型关卡设计还有时间细细打磨。

这是游戏初期评论还不错的原因。

但随着玩家游玩进度渐渐深入,就发现不对劲了。

这个怪物我是不是见过?

大哥你谁啊?

穿个马甲我就不认识你了?

动作类游戏里面堆数值?

你直接卖数值好不好啊!

一刀999?

不同地图之间没有一点关联性。

前一秒还在雪山,下一秒坐了个电梯到沼泽了。

这俩地方也不挨着啊。

越到后面,bug怎么还越多了呢。

你这动画位置都没对上啊喂!

不能怪玩家怨声载道,翻脸不认人。

实在是《恶魔之魂2》后期做得太过粗糙,赶工痕迹过于明显。

室井淳平非要跟陈歌比个高低,要踩着《黑暗之魂》保住自己的社长之位。

自然事事都要比较。

但他能跟陈歌比吗?

比不了。

没那个能力知道吧。

随着《黑暗之魂》的消息接连曝出,制作进度比室井淳平预想中快出不止一筹。

他的心中越发焦急不安,生怕好不容易稳住的社长之位动摇。

因此对下面人的催促越发紧迫,工期越来越赶。

sp社的员工在那几个月的时间里,真是堪称“人形宝可梦”。

回家?

回什么家?

睡在公司里!

只要不下班,不就没有上班了。

现在经济不景气,能加班是你们的福报。

日本的职场加班文化确实变态,但并不代表下面的人没有怨言。

上有政策,下有对策、

加班?

可以!

我摸鱼不就完了。

日本不愧是7个发达国家里工作效率最低,甚至连以散漫著称的意大利都比不上。

上面严令催促,疯狂加班。

下面玩命摸鱼,就是不干。

一切都仿佛心照不宣般,被安排得恰到好处。

真是什么笼子配什么鸟。

员工们也有话说。

每天工作时间20个小时以上,累了直接睡公司里。

这种工作环境下,你还让我搞创作?

搞不了。

能复制粘贴把游戏弄出来,就已经问薪无愧了。

一个月十几万日元的工资玩什么命啊?

《恶魔之魂2》后半段的制作过程,堪称是大笨钟下寄快递。

上面摆来下面寄。

就在这样的年过半摆中。

《恶魔之魂2》完成了后半段的游戏制作。

这后期的游戏评价能好就有鬼了。

游戏流程里充斥着大量的复制粘贴。

换个颜色就是新怪物。

在数值后面加个0,就卡的玩家必须把刷过无数遍的关卡再打几遍。

由于时间不足,工期紧张。

室井淳平甚至连bug测试的时间都砍掉了大半。

只把表面上那些一眼就能看出来,明显影响游戏体验的bug修了修。

草草将《恶魔之魂2》推出市场。

在室井淳平的想法中。

这种基于前作开发的游戏,bug量应该是没有新游戏那么多。

毕竟我复制粘贴一段代码出来,还能搞出bug不成。

就算有少许的几个bug,测试的时候也修过一批了。

只能说担任sp社的社长,过惯了太平日子的室井淳平还不明白玩家是个什么物种。

《恶魔之魂2》上线第一天。

网络上就出现了数个关于地图空气墙的bug视频。

都是在一些人迹罕至的地方,有一些地方甚至根本和别的地方没有链接。

室井淳平都不知道这些人是怎么上去的。

你卡在房顶上我还能理解。

那个卡在悬崖上方空气墙的玩家,你能不能跟我解释一下。

为什么你会出现在那个地方?

你是在练习跳崖吗?

如果是空气墙这种只是小bug。

那之后发现的bug就真的影响到了

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