其实,不仅仅是西门腾等个人,就连在唐州的旭日集团,以及位于莫桑比克利欣加的多玩集团,也都紧紧跟随龙腾游戏公司的步伐,发布了各自的电子游戏。
这几款游戏在发布之后,立刻展现出了强大的市场竞争力,迅速吸引了大量玩家,使他们沉浸其中,难以自拔。
在他们之后,华盟内部一时间涌现出海量的游戏制作公司,制作了大量的游戏。
尽管在刘言的眼中,这些游戏的质量都只能算是平庸,但不可否认的是,在这个特定的时代背景下,这些游戏对于人们的吸引力是极其巨大的,甚至可以说是致命的。
当下的市场环境可谓是游戏资源稀缺至极,这种情况导致了一个奇特的现象:
任何一款电子游戏只要被推出,不论品质优劣与否,均能收获颇为可观的销售额。
自从天道系统横空出世仅仅半年有余,市面上如雨后春笋般冒出了数不胜数的游戏作品,然而良莠不齐者亦不在少数。
不过正所谓“量变引发质变”,众多游戏之中终究还是诞生了一部分真正的佳作,例如坦克大战、太空侵略、贪吃蛇、火山爆发等等经典游戏,收到人们的喜爱。
华盟繁荣兴盛的游戏产业迅速扩散至欧洲、美国以及日本等地区。
伴随着海量华盟游戏产品的输入,一同传入这些地方的还有来自南洋的天道系统。
单单从1964年下半年到1965年上半年,华盟对欧洲、美国、日本等国的电子游戏出口就达到近5亿华元。
电子游戏一时间成为继电影之后,华盟对世界各地的最大的文化输出产品。
对着电子游戏传入的就是连理集团开发的天道系统,要知道此时的所有游戏只能在装有天道系统的计算机上运行。
所以说天道系统此次借助电子游戏快速攻略了国际市场。
在华盟,电子游戏催生了一个新的产业,那就是游戏厅。
一些商家看到了商机,纷纷购买天道系统和各种游戏,开设了游戏厅。这些游戏厅如同雨后春笋般在城市中涌现,成为年轻人最喜欢的娱乐场所之一。
在游戏厅里,玩家们可以尽情享受各种游戏带来的乐趣,还可以结交志同道合的朋友。游戏厅的兴起不仅丰富了人们的业余生活,还带动了相关产业的发展,如游戏机制造、游戏软件开发等。
同时,天道系统的普及也使得计算机技术在华盟得到了更广泛的应用。越来越多的企业和机构开始使用天道系统,推动了信息化进程的加速。
然而,随着电子游戏产业的蓬勃发展,一些问题也逐渐浮现。
比如,一些不良游戏充斥市场,影响青少年的身心健康;游戏厅的过度竞争,导致一些商家为了盈利不择手段。
针对这些问题,华盟政府第一时间加强监管,规范市场秩序,确保电子游戏产业的健康发展。
电子游戏厅的异军突起,如同一颗新星在娱乐界的夜空中熠熠生辉,立刻引起了刘言的注意。
在光彩夺目的电子游戏背后,刘言敏锐地捕捉到了一个制约电子游戏爆发的隐形瓶颈——那便是高昂的游戏硬件成本,尤其是价格不菲的电子计算机。
在当下,电子计算机对于大多数人来说还是一种奢侈品。
其售价常常高达数千华元,这个价格对于普通家庭
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