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第396章 最好的战术

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第396章最好的战术

铜牛武士一马当先的奔驰于雪地上,身后是跑得气喘吁吁的战争血徒。

由于长时间的跋涉,导致近百人的行进队伍拉的极长,前后足有近两里地。

若是换成正常的人类军队,这样的队伍组织度只怕早就散了架,逃兵那是绝对少不了。

但是战争血徒所组成的军队却并没有这样的忧虑,大部分时候战争血徒并不会为普通人类士兵所常有的怯懦、畏惧、顾虑等情绪所困扰,它们踏足战场的唯一目的就是制造杀戮。

所以从某种意义上来说,战争血徒算得上是世上最纯粹的暴力机器。

战争血徒的军队中出现逃兵一般只有两种情况。

一种是战场上出现了不可抗力的敌人,战争血徒在这样的对手面前只能绝望的被屠戮碾压,却无法享受屠戮敌人的快——感。

在这种情况下战争血徒将会不可避免的产生恐惧,然后以比屁精更加胆怯的姿态逃离战场。

再一种情况就是,原本的队伍已经无法满足战争血徒的暴虐——欲望,它们迫切寻求更多的战斗机会,然后它们就会离开队伍去寻找下家。

当然,有时候战争血徒也只是被路边的战斗所吸引,从而暂时离开队伍去独自享受一下烧杀抢掠的快乐,过后它们还是会回归原先的队伍。

对战争血徒们来说,这种“开小差”的情况简直是再平常不过的常例了。

而在铜牛武士的队伍当中,拖在队伍最后面的战争血徒不但是实力最差的一批,它们获得杀戮乐趣的机会却也是最少的。

而这些底层“溜子”们同样也是最喜欢半途开小差的那一群。

故而当一个瘸腿高精从雪窝里跳出来,拔腿疯逃的时候,三名喘着粗气的战争血徒却是眼前一亮,它们并没有通知更前面的同伴,而是相互示意了一下眼色,然后调转方向朝着瘸腿高精追了上去。

高精啊!

那可是战争血徒们最喜欢杀戮的猎物。

毕竟高精人均个体实力强大,一旦能够杀死一个高精,对于战争血徒来说所获得的荣耀和那啥满足感,绝非屠戮一般的对手所能比拟的。

当然,如果从眼前溜过去的高精是一个完好的战士,那么三個最底层战争血徒绝不会自不量力,它们会呼唤更多的同伴去追杀她。

妙就妙在这是一个受伤的猎物,一个瘸腿高精。

这样的猎物对底层战争血徒们来说绝对是千载难寻的机缘。

三个战争血徒怀着无比的兴奋冲过了一个陡坡,然后却发现那个受伤的高精正蹲在坡顶上冲着它们笑。

不等这三个有点懵逼的倒霉蛋想明白,六名高精却就从周围的雪窝里窜了出来。

人均二打一,高精的个体实力还大都胜于这些底层战争血徒。

所以三个倒霉蛋甚至不曾来得及呼喊出“高精不讲武德”,却就被砍杀了去。

诱敌,埋伏,突袭。

战术不在乎复杂不复杂,好用就行。

高精们如法炮制十余次,没多久就诱杀了近四十余名战争血徒,而己方却无一伤亡。

高精们从来没有像今天这般轻松的屠杀战争血徒。

近四十名战争血徒所组成的队伍,如果一拥而上的话,足以将七名高精淹没好几次。

就算双方车轮战单挑,高精们也耗不过对方。

但是现在,二狗只是提供了一个简单的小战术,高精们却才发现原来消灭战争血徒居然如此的简单。

二狗并没有与高精战术小队在一起,他为他们演示了战术流程之后,便自带着些小妖精在最前面诱敌。

铜牛武士所带领的队伍是一个不满编的百人队,这样的队伍足以覆灭一个拥有完善防御措施的高精村落。

如果它们缩成一团,二狗和几个高精有再多的手段也奈何敌人不得。

只有调动得敌人跑起来,在运动中才有逐渐消灭敌人的机会。

前世伟人的运动战,游击战,麻雀战等战法,二狗那可是铭记于心的。

只在这种追逃博弈当中双方对行军速度的控制才是最关键的。

如二狗就不能放开速度来跑得太快,以免敌人脱钩。

而腿短速度慢的小妖精同样也有自己的用武之地,他们充当的是麻痹敌人的溃兵角色。

铜牛武士每追一阵子,几乎都能发现一些四散逃跑的小妖精,而这也让这个邪魔精英的杀戮——欲——望变得更加强烈。

当然它并没有心思去屠杀小妖精这样的战场边角料,把小妖精留给后面的战争崽子们过过手就好。

所以铜牛武士便自催动坐骑继续狂追,而那些被铜牛武士超过去的小妖精却就不再奔逃,它们纷纷找个雪窝便钻了进去,然后潜伏起来。

铜牛武士越过了数批“溃散”的小妖精之后,终于隐隐看到了二狗的背影。

当这个邪魔精英看得“猎物”身上穿的那一身灵骨甲的时候,它原本毫无感情的心脏立刻剧烈的跳动了起来。

一个有传承的艾达瑞余孽!

赞美血之主!

您为俺送来了最好的杀戮祭品!

邪魔精英举起放血战斧,却自将铜牛的速度催动到了极致,然后狂嚎着向着二狗追杀了过去。

极速狂飙的铜牛就像狂暴中的装甲战车一样,在雪原上犁出了一道参差的沟壑,其身后更是掀起一道白蒙蒙的雪雾。

双方的距离正在拉近,近到铜牛武士甚至已经可以看到那个吓破了胆狂奔的艾达瑞余孽的灵骨护甲的悠美线条。

它觉得自己可能需要一次致命打击才能破开猎物的“外壳”。

所谓“致命打击”,乃是战争血徒中的精英才能掌握的一种超强力战技。

凝聚战场上的杀戮力量对目标发动一次毁灭性的破坏攻击。

这种战技在战士之间决斗的时候并不是很好使,用游戏术语来描述的话,那就是前摇太大,攻击速度太慢,招式动作比较死板,硬直太高等等。

但是这并不妨碍这一战技成为战争血徒精英们的标准门槛。

因为“致命打击”存在意义本就不是针对一般的小型灵活个体,而是那些庞大的、坚固的、雄伟的东西,比如战兽、坦克、堡垒,乃至巨像、城墙等等。

由掌握【致命打击】的强大邪魔精英带队的战争血徒,在攻打普通凡人的堡垒据点的时候简直就是无往而不利,它们甚至都不用咂摸什么攻城器械,邪魔精英只要搜集战场上的杀戮力量,就能发动【致命打击】破开堡垒的防御设施。

说白了,【致命打击】就是用来攻坚的。

divclass=contentadv而铜牛武士之所以认为对付二狗需要动用【致命打击】,原因就在于【灵骨甲】的防御力足以堪比小型的堡垒,不破开这层坚硬的壳子,它就很难伤害到躲在护甲里面的猎物。

当然,这倒不是灵骨甲真的就天下无双,主要是铜牛武士自己的实力不济,毕竟它亦不过是邪魔军团中的一个百夫长而已。

铜牛武士嗷嗷叫着拼命狂追二狗,只是它追了好一阵子,喊的嗓子都有点受不了了,却发现始终无法继续拉近与猎物的距离。

这就有点闹心了!

本想与敌人决一死战,奈何腿短追不上。

铜牛武士有点犯愁啊。

血之主一系的邪魔本就不以智慧见长,且都厌弃谋略,将其视作鬼蜮伎俩。

铜牛武士一时追不到二狗,却是无法可想,只能耗着与二狗拼体力。

正经来说,铜牛作为恶魔坐骑,体力那是杠杠的,其中的佼佼者甚至与科技时代的战车坦克彪速度拼脚力都不落下风,因为这玩意儿本就是半机械半恶魔类的存在。

不过铜牛武士骑乘的铜牛自不是那等变态级的存在,它的绝对速度并不是很快,便是拼体力二狗也不怕它。

套用某位戴头套的老兄的话来说,二狗可以跟铜牛耗体力一整天。

二狗当然不用真的与铜牛武士赛跑一整天,二者之间较量到何时,完全取决于高精小队消灭战争血徒的速度。

由于战前时间紧迫,二狗只来得及为高精们安排一套诱伏的小战术。

当然,以高精们的见识,短时间内能领悟这么一套伏击妙法,还能自主运用得当已然不易,若想多玩点更复杂的手段除非有二狗亲自带队指挥。

诱伏的招数虽好,但想要靠着这一手包打天下却是绝不可能的。

不说其他,只这支战争血徒的百人队,高精小队零敲碎打的反复使用相同的战术,大概率就会出问题。

而现实

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